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旧 Mar 4th, 2008, 11:00     #60
Robert
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作者: dpff 查看帖子
你用过64位Vista吗?你在Vista x64上运行过什么32位软件?你知不知道Vista x64实际上相当于在同时运行一个64位操作系统和一个32位子系统?你知不知道64位代码和32位代码不能直接互相调用?你知不知道因为这个产生的内存和性能代价有多大?

我天天在Vista x64上测试我们的程...
我谈的是64位和32位的区别,并非特指vista,很多人对64位电脑的看法还停留在2006年的前的观点上,而事实上现在的64位机在概念上已经有了质的变化。我也不喜欢vista,就好比当年的XP一样,最终你还是要接受它,若干年后另外一个新产品出来估计你又会向今天一样发牢骚,大唱vista的好处。人是善于健忘的,想想当年微软推出XP的时候吧。

所谓的32位与64位实际上是指计算机的寻址空间大小,也就是在一个时钟频率动作下寻找内存做出多少位的计算动作。2的5 次方是32,而6次方则是64,对于采用2进制的计算机运算来说,次方增加一个数字,性能就能大幅度跃升。就如同286PC是16位,跃升到386的32 位的变革一样。16位计算曾经的结局,终究将会是今天32位计算难逃的宿命。32位的计算机最高只能拥有4GB的内存,2003年美国国际数据集团曾经发出报告预测,网络造成的数据海量增长速度将超过32位计算机所能支持的规模,这两者的平衡如果按照目前的曲线渐进地发展,32位的计算机最多能坚持到2005年。对于地质勘探、天气预测类的大型科学运算而言,64位系统的速度和内存优势毋庸质疑。以ExchangeServer为例,在32位的操作系统上,操作系统最大可以寻址3GB内存,而在64位运算平台上,使用同样的ExchangeServer软件至少可以使可调用内存扩大33%,这样就使ExchangeServer在高负载下获得更好的运行效率。64位平台高达180亿GB内存的寻址能力,使其在未来很长一段时间内都可以解决高端应用中存储器寻址的瓶颈。

当您在欣赏令人惊心动魄的科幻大片《星球大战前传III》的时候,您是否想到,我们所看到的这一幕幕亦真亦幻、惟妙惟肖的画面,都出自AMD最新的64位通用计算平台,正是这一平台的低价格与高性能保证了影片的大获成功。
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