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旧 Jan 25th, 2010, 15:44     #1
gametowin
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默认 长劲和短劲-俺的理解

俺觉得是先接触还是先产生速度(发力)的问题。

长劲,就是先接触到对方,然后再动,产生位移,产生速度加速度。推拉都属于长劲。推手,摔跤都以长劲为主。

短劲,就是在接触对方之前,已经有了速度。杀伤力比较大。劈拳,崩拳都是练短劲。掩手捶应该练的也是短劲。 拳击是以短劲为主。

长劲短发,就是在先接触到对方,已经有阻力的情况下,还能产生爆发力,还能在短时间达到较大的速度。有难度。杀伤力大。witty受伤是不是可以归到此类?

短劲长发,就是飞快地移动(出手极快),但是在接触对方的时候却非击打,是用类似长劲的手法把对方抛出去。高手发人常用此法,气势惊人却不会伤到对手。

如果以MMA比赛为例(比如UFC ,Pride),地上(站立)对打如果比作拳击加脚,那就是短劲为主。很多Knock out都是被一拳闷倒。如果击中要害,可能造成严重后果。纠缠过程中,如果抱到一起摔跤,那就是用长劲了。有的时候,可以看到抱在一起,没有出拳余地的时候,有的拳手可以发出类似长劲短发。但多数因功底限制,威力都不是很大。

如果倒地,就是长劲短劲都有,反关节,arm lock之类的似乎可以归到长劲,骑在身上连续打击头部自然是短劲。

赛场上不会看到发人出几丈外的短劲长发。

俺是乱说的。请指正。

对头!
gametowin 当前离线  
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旧 Jan 25th, 2010, 20:46   只看该作者   #2
witty
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game对长劲、短劲的表现形式描述得不错。但形式无穷,举不胜举,而且有些现象会有交叉(比如推手中短劲必须粘贴着发否则就成散打了),导致话题复杂化。

如从本质特点简要归纳,长劲速度较慢,伸展距离长,且方向可变。短劲捷如闪电,距离应在一尺之内,单击时方向不可变。怎样生成操作、结果有何不同……等,因涉及很多变量,似可忽略不计。

最容易把看似慢悠悠的太极拳跟散打连通起来的,可能就是练好短劲。

最能检验太极功夫高低的,就看能否有效对付突发短劲,不信者可看廖白陈小旺的交手视频。

此帖于 Jan 26th, 2010 00:12 被 witty 编辑。
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旧 Jan 26th, 2010, 12:40   只看该作者   #3
witty
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Question 你对短劲是否可以化得轻松?

王老师给你们放了一个月假,应该有机会来推手俱乐部试一下?

引用:
作者: CCCkevin 查看帖子
引用:刚好说反! 长劲和短劲是一样的,怎么化长劲就怎么化短劲

应该是这样的道理。 短劲化的吃力,我觉得是说明听力跟不上,身体跟不上。
witty 当前离线  
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