Jan 8th, 2005, 23:55 | 只看该作者 #21 |
ZFMG-X20A StrikeFreedom
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玩过1、2、3、4、5、6、7,这7款游戏确实称得上是鼻祖级的。但是RTS(即时战略类)的鼻祖是沙丘魔堡,也就是WESTWOOD的DUNE,它开创了即时战略游戏时代,但是真正发扬光大的是命令与征服。另外第六的星际争霸个人觉得应该由帝国时代来取代。帝国时代统治网吧对战的时候,星际争霸还在研发,虽然它后来居上。至于CS的地位,它的鼻祖肯定是DOOM,从486时代就开始了,况且在CS之前,怎么说也应该有三角洲特种部队来领导,CS只是小弟弟罢了。当我们在网吧里玩命厮杀三角洲和帝国的时候,还没有CS呢。不过我最欣赏的是文明,从第一代就玩起,也是486时代吧,到现在文明也只发展到第三代,画面越来越精美,但是讲平衡性和游戏性来说,还是第二代最好,现在手边还有,但是需要WING这个程序来运行,因为当时是在WIN3.11上运行这个DOS程序,到95以后反而运行不了了。 另外再多一句嘴,应该再加上模拟城市、模拟人生和银河飞将这三款游戏。模拟城市虽然不是模拟经营类游戏的鼻祖,但是绝对经典。至于模拟人生,则开创了一类我个人觉得很难归类的游戏类型,一个完全崭新的领域。至于银河飞将,在586时代刚开始时,它发展到第四代,使用了创记录的7张光碟,耗资上亿美元开发完成,玩通整个游戏就是观看了一部两个多小时的科幻电影。如果从第一代就玩起,那么你将进入一个结构严谨,气势恢弘的宇宙战争世纪,布莱尔上尉和他的地域猫与吸血鬼战机,虎爪号巡洋舰,实在是太经典了。另外值得一提的是家园,把即时战略类游戏发展到的全3维空间中,试想需要360°球形空间中派战舰包围敌方,感觉和在帝国时代中只要在平地上包围敌人的感觉是完全不同的。 当年在DOS下玩游戏,每天就是琢磨怎么控制内存,把640K的基本内存尽量多地留给DOS使用,怎么把DOS核心放到高位内存,怎么使用扩展内存。现在的内存由WINDOWS控制,反而觉得没什么意思了。这些是题外话,有感而发。现在的游戏越做越大,画面越来越漂亮,可是往往上手玩了两遍就不想再玩,接触的游戏越来越少,落伍了,哈哈。 |
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Jan 9th, 2005, 01:35 | 只看该作者 #25 | |
电子产品砖家
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Jan 9th, 2005, 21:08 | 只看该作者 #28 |
ZFMG-X20A StrikeFreedom
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这里也有人喜欢玩四国大战吗?我在联众杀到过旅长级别,已经准备冲击师长。后来到了这里以后,破ROGERS的网络连联众的速度特慢,而且总是断线,硬生生的把分给拉下来了。而且现在联众的连档杀手太多,说不定你坐上的桌子是只有一个人玩另外三家,你自己一家,3家打1家,怎么打得过,或者另外两家是一伙的,他们互相彼此通气,也很难和他们下,所以已经很少下了。 最近在用模拟器玩回以前MEGA DRIVE上的尖端大战略,SFC上的前线任务,第四次超级机器人大战,因为本人偏好战略回合制游戏,所以玩这类游戏偏多。SFC上的经典游戏很多,很多容量在32mb的大游戏都是能让人上瘾的,像最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,赛尔达传说,圣剑传说,这些经典游戏把任天堂推上了游戏机霸主的地位,同时也造成了任天堂对形势的错误判断,在次世代主机上不再使用软件授权,以致败给了SONY。不过任天堂也造就了史克威尔、ENIX、KONAMI等游戏软件开发巨头。就是在FC上也有值得回忆的东西,比如说魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞,相信玩过游戏机的同好们几乎都玩过这几款游戏吧。另外还有霸王的大陆等等,想想当初要把霸王的大陆所有日文菜单全部都背下来才能玩,简直就到了痴迷的地步。NEO.GEO的格斗游戏很经典,像侍魂,格斗之王等等。CAPCOM的街霸是鼻祖了。至于在街机上,也有1943海战、三国之赤壁大战、雷电、双截龙等脍炙人口的游戏。还有用来在小女孩面前逞能的国民教育委员会,大家都还记得吗?虽然都是一些80年代末期、90年前期的作品,但是却让人永远也不能忘的。 |
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Jan 9th, 2005, 21:32 | 只看该作者 #29 | |
FBI
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[IMG]http://www.chinasmile.net/forums/att...achmentid=4876[/IMG] the world is a book, and those who don't travel read only one page---------Saint Augustine |
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Jan 19th, 2005, 14:02 | 只看该作者 #38 | |
Stranger ^_^
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不敢苟同!CS其实是一只垃圾,我挺喜欢同类游戏,Doom,Fist, commanchi是同类游戏的祖鼻,Detal 1 是第一只真正掀起网络对战的热潮的同类游戏,其地图引擎和武器特性是经典中的经典,后来因为有人在游戏中用 Cheat另一大部分玩家跑到刚出的CS去。到现时为止,同类游戏的排名个人认为如下: 1。 Operation Flash Point (一款2001年的游戏,至今无人能及,真正骨灰级军迷的选择,全开放的代码,每天都有世界个地军迷开发的新补丁,你可以找得到现实中你想要的任何一种武器,性能和真的一样,包括操作,子弹轨迹等。。。。。。。一流的地图引擎,飞机可飞个5-10分钟直线【吓人吧 】和现实世界的战争最接近。游戏方式可自由开发,我在别的Game见过的他都能做出来,还能做得更好,唯一差点的是水面引擎不如Delta.....) 2. Joint Operation (就是原来的Delta,地图引擎是所有中最漂亮的,但不如OFP大,武器特性不错,但种类远不如OFP,游戏模式也不如OFP好) 3. BF1942 (完全无法和前两位比,但游戏性不错。。。。。。地图太小,不精,游戏平衡性有问题,空军太强,直升机操控不合理。。。。。。) CS, 一只给蛮牛和菜鸟的游戏,地图引擎的粗糟先不提,大小大家都知道,你试过用一枝步枪在一个人背后两米打完所有子弹都打不死人吗? 这种武器特性只能说是笑话。。。。其余的大小漏洞就更别提了,简直就是恶心。。。。。。给小孩热闹一下,乱闯一下还行,经典从何说起。。。。。。。。个人认为其制作公司本身就是垃圾,从来就没出过什么好游戏。。。。。。。HL2是个例外,刚试过还不错。。。。。。但对战和CS1差不多,没太大改进所以也不用排号了。。。。。 |
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Jan 19th, 2005, 14:11 | 只看该作者 #39 |
Stranger ^_^
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经典其实有很多,楼主所列的都玩过,但应该提一下SYND (1993-1994,那可是我拿着3,5十张floppy到处跑游戏的年代啊 ) !一只我认为第一只算是游戏的PC游戏,在当时其画面只能用惊艳来形容,只有4兆多,但其精细话面比现在一些垃圾都好多了,在F117 san1的年代不能不说是一个奇迹,而且其玩法已经有RTS的影子了,比Doom还早。。。。。竟然没人提起,纳闷。。。。。。。。
此帖于 Jan 19th, 2005 14:17 被 kggl 编辑。 |
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