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旧 Jan 8th, 2005, 23:55   只看该作者   #21
magic_tang
ZFMG-X20A StrikeFreedom
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玩过1、2、3、4、5、6、7,这7款游戏确实称得上是鼻祖级的。但是RTS(即时战略类)的鼻祖是沙丘魔堡,也就是WESTWOOD的DUNE,它开创了即时战略游戏时代,但是真正发扬光大的是命令与征服。另外第六的星际争霸个人觉得应该由帝国时代来取代。帝国时代统治网吧对战的时候,星际争霸还在研发,虽然它后来居上。至于CS的地位,它的鼻祖肯定是DOOM,从486时代就开始了,况且在CS之前,怎么说也应该有三角洲特种部队来领导,CS只是小弟弟罢了。当我们在网吧里玩命厮杀三角洲和帝国的时候,还没有CS呢。不过我最欣赏的是文明,从第一代就玩起,也是486时代吧,到现在文明也只发展到第三代,画面越来越精美,但是讲平衡性和游戏性来说,还是第二代最好,现在手边还有,但是需要WING这个程序来运行,因为当时是在WIN3.11上运行这个DOS程序,到95以后反而运行不了了。
另外再多一句嘴,应该再加上模拟城市、模拟人生和银河飞将这三款游戏。模拟城市虽然不是模拟经营类游戏的鼻祖,但是绝对经典。至于模拟人生,则开创了一类我个人觉得很难归类的游戏类型,一个完全崭新的领域。至于银河飞将,在586时代刚开始时,它发展到第四代,使用了创记录的7张光碟,耗资上亿美元开发完成,玩通整个游戏就是观看了一部两个多小时的科幻电影。如果从第一代就玩起,那么你将进入一个结构严谨,气势恢弘的宇宙战争世纪,布莱尔上尉和他的地域猫与吸血鬼战机,虎爪号巡洋舰,实在是太经典了。另外值得一提的是家园,把即时战略类游戏发展到的全3维空间中,试想需要360°球形空间中派战舰包围敌方,感觉和在帝国时代中只要在平地上包围敌人的感觉是完全不同的。
当年在DOS下玩游戏,每天就是琢磨怎么控制内存,把640K的基本内存尽量多地留给DOS使用,怎么把DOS核心放到高位内存,怎么使用扩展内存。现在的内存由WINDOWS控制,反而觉得没什么意思了。这些是题外话,有感而发。现在的游戏越做越大,画面越来越漂亮,可是往往上手玩了两遍就不想再玩,接触的游戏越来越少,落伍了,哈哈。
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旧 Jan 8th, 2005, 23:59   只看该作者   #22
TT.
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“当年在DOS下玩游戏,每天就是琢磨怎么控制内存,把640K的基本内存尽量多地留给DOS使用,怎么把DOS核心放到高位内存,怎么使用扩展内存。”
同感,那时觉得自己特N 的就是会这么折腾内存,启动一次,就MEM 看一下,好玩。
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旧 Jan 9th, 2005, 00:46   只看该作者   #23
HP165
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QUAKE排不上吗? 如此出色的游戏
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旧 Jan 9th, 2005, 01:33   只看该作者   #24
sky walker
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标题应该改称“有史以来最伟大的7款PC游戏”
看来大家只是PC游戏的玩家,其实TV游戏(包括街机)的市场更大,大作也更多。

好好学习,天天向上
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旧 Jan 9th, 2005, 01:35   只看该作者   #25
sky walker
电子产品砖家
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作者: magic_tang
玩过1、2、3、4、5、6、7,这7款游戏确实称得上是鼻祖级的。但是RTS(即时战略类)的鼻祖是沙丘魔堡,也就是WESTWOOD的DUNE,它开创了即时战略游戏时代,但是真正发扬光大的是命令与征服。另外第六的星际争霸个人觉得应该由帝国时代来取代。帝国时代统治网吧对战的时候,星际争霸还在研发,虽然它后来居上。至于CS的地位,它的鼻祖肯定是DOOM,从486时代就开始了,况且在CS之前,怎么说也应该有三角洲特种部队来领导,CS只是小弟弟罢了。当我们在网吧里玩命厮杀三角洲和帝国的时候,还没有CS呢。不过我最欣赏的是文明,从第一代就玩起,也是486时代吧,到现在文明也只发展到第三代,画面越来越精美,但是讲平衡性和游戏性来说,还是第二代最好,现在手边还有,但是需要WING这个程序来运行,因为当时是在WIN3.11上运行这个DOS程序,到95以后反而运行不了了。
另外再多一句嘴,应该再加上模拟城市、模拟人生和银河飞将这三款游戏。模拟城市虽然不是模拟经营类游戏的鼻祖,但是绝对经典。至于模拟人生,则开创了一类我个人觉得很难归类的游戏类型,一个完全崭新的领域。至于银河飞将,在586时代刚开始时,它发展到第四代,使用了创记录的7张光碟,耗资上亿美元开发完成,玩通整个游戏就是观看了一部两个多小时的科幻电影。如果从第一代就玩起,那么你将进入一个结构严谨,气势恢弘的宇宙战争世纪,布莱尔上尉和他的地域猫与吸血鬼战机,虎爪号巡洋舰,实在是太经典了。另外值得一提的是家园,把即时战略类游戏发展到的全3维空间中,试想需要360°球形空间中派战舰包围敌方,感觉和在帝国时代中只要在平地上包围敌人的感觉是完全不同的。
当年在DOS下玩游戏,每天就是琢磨怎么控制内存,把640K的基本内存尽量多地留给DOS使用,怎么把DOS核心放到高位内存,怎么使用扩展内存。现在的内存由WINDOWS控制,反而觉得没什么意思了。这些是题外话,有感而发。现在的游戏越做越大,画面越来越漂亮,可是往往上手玩了两遍就不想再玩,接触的游戏越来越少,落伍了,哈哈。
恩,看来是同时代的玩家,我现在不大玩新游戏,这不装了VM Ware,模拟DOS玩老游戏呢。
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旧 Jan 9th, 2005, 01:44   只看该作者   #26
cobalt
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默认 有史以来最伟大的, 不知怎么的来的?

我觉得帝国还是很好,以前在网吧里,几队人厮杀,总是乐此不卷。quake2,quake3也很棒。

星际确实是韩国人的所爱,以前我的网吧里,不少韩国人来打星际,最有意思的是韩国女人也喜欢打星际。韩国人还把带来的星际地图和自己画的地图给我,让我拷到电脑。日本人则只喜欢聊天。

四国大战也是我钟意的。当然,喜欢什么游戏看你是什么人了。不少人也喜欢太阁立志传,三国,英雄。我的最爱还是网吧的气氛和互相交流经验的场景。
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旧 Jan 9th, 2005, 13:27   只看该作者   #27
alf
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玩过2,3,4,6,7
已经几年没有玩游戏了,其它我打爆的游戏还有 大时代的故事,
大航海时代,三国志4,f-117夜莺,毁灭公爵, 三角洲1,2
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旧 Jan 9th, 2005, 21:08   只看该作者   #28
magic_tang
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这里也有人喜欢玩四国大战吗?我在联众杀到过旅长级别,已经准备冲击师长。后来到了这里以后,破ROGERS的网络连联众的速度特慢,而且总是断线,硬生生的把分给拉下来了。而且现在联众的连档杀手太多,说不定你坐上的桌子是只有一个人玩另外三家,你自己一家,3家打1家,怎么打得过,或者另外两家是一伙的,他们互相彼此通气,也很难和他们下,所以已经很少下了。
最近在用模拟器玩回以前MEGA DRIVE上的尖端大战略,SFC上的前线任务,第四次超级机器人大战,因为本人偏好战略回合制游戏,所以玩这类游戏偏多。SFC上的经典游戏很多,很多容量在32mb的大游戏都是能让人上瘾的,像最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,赛尔达传说,圣剑传说,这些经典游戏把任天堂推上了游戏机霸主的地位,同时也造成了任天堂对形势的错误判断,在次世代主机上不再使用软件授权,以致败给了SONY。不过任天堂也造就了史克威尔、ENIX、KONAMI等游戏软件开发巨头。就是在FC上也有值得回忆的东西,比如说魂斗罗、沙罗曼蛇、赤色要塞,相信玩过游戏机的同好们几乎都玩过这几款游戏吧。另外还有霸王的大陆等等,想想当初要把霸王的大陆所有日文菜单全部都背下来才能玩,简直就到了痴迷的地步。NEO.GEO的格斗游戏很经典,像侍魂,格斗之王等等。CAPCOM的街霸是鼻祖了。至于在街机上,也有1943海战、三国之赤壁大战、雷电、双截龙等脍炙人口的游戏。还有用来在小女孩面前逞能的国民教育委员会,大家都还记得吗?虽然都是一些80年代末期、90年前期的作品,但是却让人永远也不能忘的。
magic_tang 当前离线  
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旧 Jan 9th, 2005, 21:32   只看该作者   #29
洞房不败
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引用:
作者: TT.
有空大伙聚聚,一人一台笔记本,连机打红警,怎么样?
有举手的吗?
太伤机子啦,我记得当年坏在我手下的键盘就有三个。

[IMG]http://www.chinasmile.net/forums/att...achmentid=4876[/IMG]

the world is a book, and those who don't travel read only one page---------Saint Augustine
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旧 Jan 11th, 2005, 20:35   只看该作者   #30
DNA
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作者: ivy1025
帝国真的是经典啊~怎么能没上榜呢?~
星际里最有用的一条口令:show me the money 至今难忘啊~
帝国里最有用的一条口令:how did you turn this on 至今难忘啊~。和那些石器/铁器时代的人打仗,突然变出一辆吉普车,爽啊
DNA 当前离线  
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旧 Jan 11th, 2005, 21:16   只看该作者   #31
PRO-166
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帝国,帝国!!!!我的最爱.大学时经常通宵对战.
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旧 Jan 13th, 2005, 09:53   只看该作者   #32
云天
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玩过"红警"和"星际";个人也觉得"帝国"不错,但为什么没上榜?前阵见别的网贴了即将上市的"帝国3"的截图,感觉非常棒,期待!
云天 当前离线  
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旧 Jan 13th, 2005, 11:04   只看该作者   #33
hardywang
在青麦地上跑着 / 雪和太阳的光芒
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作者: 云天
玩过"红警"和"星际";个人也觉得"帝国"不错,但为什么没上榜?前阵见别的网贴了即将上市的"帝国3"的截图,感觉非常棒,期待!
我最痛恨帝国里面的魔法师。
帅哥 hardywang 当前离线  
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旧 Jan 13th, 2005, 17:05   只看该作者   #34
ivy1025
多伦多大学校长
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帝国是偶的最爱~想当年偶在上初中的时候,星期六早上上奥赛,骗偶妈妈说去晨练,5点多就和上奥赛的同学们冲向网吧,等杀完几个会合以后发现上课已经迟到了。。。跑到班里,看见班里只有老师在讲台上喝茶。。。我们老师很年轻,挺搞笑的,问我们,下次去玩把我也带上,我一个人坐这里等着怪无聊的。。。。。。
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旧 Jan 15th, 2005, 01:05   只看该作者   #35
oldpoliceman
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当年挖金子、俄罗斯方块好像也从未疲倦过。
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旧 Jan 19th, 2005, 01:22   只看该作者   #36
闲人野草
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作者: TT.
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ME TOO!
一群老梆子怀旧.
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旧 Jan 19th, 2005, 02:58   只看该作者   #37
哈皮牛也
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你@些人,h什Nゴ蟆VBF1942N?
哈皮牛也 当前离线  
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旧 Jan 19th, 2005, 14:02   只看该作者   #38
kggl
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作者: 注册了三次
第八款 Counter Strike
牵起全球队际联机对战风暴之又一杰作. xxxx(以下省去13200字).

不敢苟同!CS其实是一只垃圾,我挺喜欢同类游戏,Doom,Fist, commanchi是同类游戏的祖鼻,Detal 1 是第一只真正掀起网络对战的热潮的同类游戏,其地图引擎和武器特性是经典中的经典,后来因为有人在游戏中用 Cheat另一大部分玩家跑到刚出的CS去。到现时为止,同类游戏的排名个人认为如下:

1。 Operation Flash Point (一款2001年的游戏,至今无人能及,真正骨灰级军迷的选择,全开放的代码,每天都有世界个地军迷开发的新补丁,你可以找得到现实中你想要的任何一种武器,性能和真的一样,包括操作,子弹轨迹等。。。。。。。一流的地图引擎,飞机可飞个5-10分钟直线【吓人吧 】和现实世界的战争最接近。游戏方式可自由开发,我在别的Game见过的他都能做出来,还能做得更好,唯一差点的是水面引擎不如Delta.....)

2. Joint Operation (就是原来的Delta,地图引擎是所有中最漂亮的,但不如OFP大,武器特性不错,但种类远不如OFP,游戏模式也不如OFP好)

3. BF1942 (完全无法和前两位比,但游戏性不错。。。。。。地图太小,不精,游戏平衡性有问题,空军太强,直升机操控不合理。。。。。。)

CS, 一只给蛮牛和菜鸟的游戏,地图引擎的粗糟先不提,大小大家都知道,你试过用一枝步枪在一个人背后两米打完所有子弹都打不死人吗? 这种武器特性只能说是笑话。。。。其余的大小漏洞就更别提了,简直就是恶心。。。。。。给小孩热闹一下,乱闯一下还行,经典从何说起。。。。。。。。个人认为其制作公司本身就是垃圾,从来就没出过什么好游戏。。。。。。。HL2是个例外,刚试过还不错。。。。。。但对战和CS1差不多,没太大改进所以也不用排号了。。。。。
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旧 Jan 19th, 2005, 14:11   只看该作者   #39
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经典其实有很多,楼主所列的都玩过,但应该提一下SYND (1993-1994,那可是我拿着3,5十张floppy到处跑游戏的年代啊 ) !一只我认为第一只算是游戏的PC游戏,在当时其画面只能用惊艳来形容,只有4兆多,但其精细话面比现在一些垃圾都好多了,在F117 san1的年代不能不说是一个奇迹,而且其玩法已经有RTS的影子了,比Doom还早。。。。。竟然没人提起,纳闷。。。。。。。。

此帖于 Jan 19th, 2005 14:17 被 kggl 编辑。
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China_Soul
帅哥他爸
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这个话题我有兴趣加入讨论,但是请问这个"最伟大" 是怎么评出来的呢?还是只是你的个人意见?
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