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旧 Nov 9th, 2004, 18:07     #1
莫言
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Lightbulb PS3和XBOX2最新泄密资料的详细分析 ZD

虽然目前都只是一些捕风捉影的消息,不过主机差不多该Taped Out了.预定PS3将在今年冬天SONY的吹牛大会上发表..XB2最迟在明年E3也将露面.双方都采用了多内核处理器.CAMARK在今年GDC上对下一代家用游戏机普遍采用多核心技术表示了怀疑,因为历史上这种多核心的CPU架构往往会造成较大的效率损失.


PS3

处理器是IBM开发的cell,基于65nm工艺,以现在的IC设计和工艺水平来看,05年底前不可能投产.

cell现在的分工

SONY负责吹水,放卫星

东芝埋头解决搭配的XRD产能问题

IBM负责设计cell

按照SONY/IBM递交的专利,ps3采用的Cell芯片架构是由4~6组PE(Processor Element)组成,每组PE有4~8个APU(additional processing unit),每个APU各有4个浮点通用处理器和4个整数通用处理器(PS3的PPT里描述是4PE,1PE*8APU),一个APU具备32 Gflops和32 Gops,预定工作在4GHz,那就是每个浮点/整数处理器能在每个周期完成8 flops/8 ops,相当于一个周期完成一条fmad/mad。这么看FP单元运算效能并不是很高.

GS3的工作方式并不明确.但PS3整体将是多内核PPC,这需要极大的总线带宽,如果东芝能很好解决这点,那么Processor In Memory所提供的庞大的带宽下的具备完全可编程特性的Cell处理器绝对可以与MS梦想中的Unified Shader Pool结构媲美,但SONY现在的资产状况,使用高成本的解决方案是不可能的事,这将导致最终PS3 CPU使用简化后的cell与低容量的高速显存.

XBOX2

这里有一张MS泄露的NDA

xbox2(Xenon)仍然延续XB的体系,处理器基于IBMPowerPC970简化版,采用三核心独立L1+共享1ML2搭配ATi开发的GPU,内建48个ALU,同时64个顶点或者像素提供64条并行线程。每个ALU在1个周期可以完成1个矢量和1个标量操作,总计96个着色操作。图形芯片的峰值着色操作数目达到每秒4百80亿次。像素填充率40亿+/S,顶点生成速率5亿/S,峰值三角形生成速率5亿/S图形芯片内建10MB+EDRAM嵌入式DRAM,720p帧缓冲CPU和GPU共享256M内存,目前GPU已经开发完成,虽然ATI目前没有支持SM30的产品,不过基于R600的这个核心预计可以支持SM30扩展并将包括一些专门的针对性设计但不可能支持SM4X(onepassrendertocubemap),目前EPIC已经对MS提出疑问认为这样的设计不能满足基于UE30的游戏,所以MS很可能基于UE30来改动XB2的设计(我认为最少1G内存是必须的)很希望全可编程的GPU出现在游戏机上但看来目前不太可能了残念(不过这个MS和ATI搞到一起不会每个游戏都要XB2打补丁吧不打就半个小时重起一次)

任天堂现在还没有什么消息,如果任天堂退出下一次的家用主机之争专攻其他方面的话我不会意外

因为65nm的工艺问题,下一代主机不太可能在2005年圣诞节前上市,可以预见强大的shader性能将是主机性能的重要特点但恐怕这次的竞争在发售前就早已开始,微软已经在4月开始提供的XNA(framework),这远比机能之争更加重要,由于IC产业和网络技术的进步,新的主机应用不再限于传统的电子游戏强大而方便的开发平台将是保证主机胜利的关键SONY很明白靠自己是不可能与XNA相抗衡,传闻PS3对此做的对应是以OpenGLES20作为API

与开发环境相比之下,对前代主机的兼容性并非很重要,XB将以虚拟机的方式向下兼容,PS3多半将EE和GS以65nm工艺整合后直接塞到PS3里这不会增加什么成本

下代主机将是对应HDTV的第一代家用主机,06年HDTV也将开始大规模普及,现有PS2因为性能低下,导致各厂商一直在采用低分辨率外加视觉上的欺骗性优化所产生的粗糙效果将不复存在,对应720P会是未来游戏制作的基本要求,未来TVGAME将转在高分辨率下制作,使用大容量的纹理,大量的新技术和更多的开发费用,小公司烧不起这么多钱的话只有灭亡一途,未来游戏机上有创意的游戏将越来越少

在某人胁迫下特别计算PS2效能

GS是很快每秒7500W多边形可以对比6800U来说明,6800U+P432在GF2用的T&LDEMO的环境下实测效能在2500W/S左右,结论PS2=6800U*3
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旧 Nov 9th, 2004, 18:44   只看该作者   #2
就这样吧
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能不能介绍一下xbox和ps2性能与游戏资源的优劣,普及一下。因为我正想给我孩子买一个。
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旧 Nov 9th, 2004, 19:20   只看该作者   #3
莫言
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引用:
作者: 就这样吧
能不能介绍一下xbox和ps2性能与游戏资源的优劣,普及一下。因为我正想给我孩子买一个。
我也正为这犯愁呢。共同探讨一下。

简单说:XBOX功能强大,处理速度快,画面好。PS2经典游戏多,比较好玩。

2001年元月6日,微软在美国内华达州的拉斯维加斯向广大电子消费者和游戏爱好者展示了Xbox这个产品。这个产品的介绍刚一推出,在人们的评论中立刻就引起了极大的反响,但这并不意味着Daily Radar在Xbox的承诺中完美无缺。这个产品的功能是否能够象微软所说的那样好?这些游戏值得一玩吗?为了看到DVD电影的效果,在Xbox增加一个外围设备只是谣言吗?总之,对于Xbox这款产品,各方面报道在很多方进行了详细的解说。

Xbox的硬件配置虽然很高,又是微软的产品,但这不意味着它在游戏机和与之相关的所有方面都比它的对手高超,其他游戏机公司,像索尼、任天堂、世嘉,他们各自的产品都有自己的优势和独特之处。微软的Xbox只是占有部分的优势。其实游戏机和其他产品一样,需要有不同厂家风格功能和侧重点各不相同的产品来点缀市场,玩家能根据自己爱好和经济实力来选择,这样一种“百花齐放,百家争鸣”的市场和竞争才是我们最希望看到的。

在激烈的竞争中,我们听取了许多Xbox的爱好者的不同见解。它给我们提出了很多不容易看到的问题,为了就Xbox和其他主流游戏机进行了一个全面的比较论述,还是让我们来仔细地的看看以下的评论和解说吧。
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旧 Nov 9th, 2004, 19:20   只看该作者   #4
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默认 Gamecube和Xbox的比较

在2001年末,市场上将会有两种适合游戏玩家享受的游戏主机出现。在市场上,它们都将成为最好的游戏主机,但不能说它们都是完美无缺的。在它们的中间,一种包含有创新的软件;它的游戏将向玩家的技能、思想和精神方面提出挑战;让人惊奇的是图形制作达到了一流的水平,简直让人目瞪口呆;另外一种将会让开发者通过PC机平台就能快速方便地为游戏机开发新的游戏,还能进一步探索游戏基本动作可玩性之间的深度,支持下载游戏补丁。总之Gamecube和Xbox这两款产品都具有极快运行的运行速度和强大的处理功能。如果你想对它们的特色和不同有一个更加深度的认识。看看两者之间的详细比较。

外形设计

一些人可能会说Gamecube的外形看起来只是象一只美丽的钱包,但是在这里我们可以肯定的说,它在外形上是不断创新的。相对于Xbox的标准的黑色塑料包装,Gamecube外包装显的是华丽多采,精巧细致。尽管在Xbox顶部上的那个重要的绿色按钮的运用起来还是一个神秘的事物,但是即使它不神秘,目前谁将能够看到它呢?他装置在一个A/V架子上,Gamecube这个产品很可能会由于黑色外包装产品的出现,它的储存地方会变得十分拥挤。不过这只是凭空推测,实际上我们还没有看到。不过根据任天堂消息称,它的下一个产品的外形设计将会做的独具匠心,趣味十足。

控制器方面

让我们来看一看这两款产品在控制器方面的比较:控制器其实就是游戏主机的左右两个手柄。在此类似于Sega Genesis生产的具有6个按钮的手柄,不过在新的产品中,对于Sega Genesis手柄上的那些好看但不适于操作的按钮将不再存在。Gamecube控制器是根据玩家的想法来设计的,它的一个目的就是方便玩家很好的地操作游戏。那么在Xbox控制器中心的那个重要的绿色按钮起什么作用呢?如果微软有适合的游戏,它将能够更好的执行。

运行功能

根据报道,Xbox的功能是相当强大的----733MHz CPU、250MHz GPU和每秒内存6.4GB的带宽。当然,733MHz CPU还包含一个32比特的组件。这样看来,它将比Gamecube的405MHz Gekko处理器的运行速度要快的多,Gekko的操作速度每秒可能能达到6次---这个纪录是经过测试的。诚然,比较Gekko和Pentium III,就象苹果和桔子一样,它们之间是有很大不同的。但是当Xbox的Pentium III经过改进之后,它就不再是单纯地运用在游戏上,而且在商业计算机上也能够运用。哈哈!这一点它是值得自豪的,至少在操作复杂的电子数据表方面,Xbox的运行速度要比Gamecube的速度快很多。 至于其他方面,我们也不得不承认它的强大----Xbox也会比Gamecube更加强大。除此之外,它的操作方式与众不同,这是由它不同其他产品的组件决定的。因此Xbox的操作看起来就不如Gamecube运行的好了。在实际运用中,Gamecube可能看起来比较好,但是同Xbox比起来,它的功能确实有点弱。

硬件方面

Xbox的超大体积能够产生大量的热量,不过它的机身背后有一个相对应的风扇,这样一来,只需要细心的操作,就可以一直稳定的执行各种功能。关于Xbox的硬件设备最大的抱怨是什么吗?它的图形芯片。微软一直强调,目前的用户只需要使用Xbox的1/5的能量就足可以正常运行,这主要是NVidia不停地在GPU上工作的结果造成的。GPU一般在Xbox运行前才开始运转。在这一点上,众所周知,PS2作的很不成功。

硬件驱动器是Xbox最大的创新。可是一个硬件驱动器到底起什么作用呢?首先它能够加速装载时间,也就是当游戏读写数据到硬盘上的速度要比原来快的多。 其次,对于那些想在电视上玩游戏机的的人们,他们收发电子信函和浏览 web网页将会更容易。同时,硬件驱动器对于其他功能也很有用。

扩张功能

为了适应宽带或者调制解调器的使用,Xbox具有数字功能和一个以太网的端口。不过在Gamecube投放市场之后,它的使用者也能够买到相关的调制解调器或者宽带。并且更好的是,Gamecube将会变得越来越便宜。

相关游戏

它将在何时出现游戏,任天堂在这方面做的很明确。比如《Mario》、《Zelda》、《Waverace》、《Metroid》和《Pokemon》这些游戏,很少有能够超过任天堂的产品。在所有任天堂制作的产品中,都具有较高的质量,毋庸置疑,Gamecube的产品也将会非常出色。那么Xbox怎么样呢?很多游戏已经在它上面运行,象它那样的设计平台和神秘的按钮,在市场上确实很少见。例如《Halo》将会给人们留下很深的印象,其他的游戏就有点不如任天堂了。

合理的价格

关于价格,微软采用了一个适合的产品价格新制度,例如价格便宜是针对它的外形不很漂亮来规定的。象内置硬件驱动器和支持DVD方面是绝对不可能便宜的,我们最好希望它的价格和PS2一样---299美元。不过任天堂正在努力改进Gamecube,目的是使这个产品能够让玩家们很便宜地玩到更多的游戏,它的价格要比微软生产的新产品便宜的多。但是Xbox能够使游戏的质量变得更加美好,因此即使我们花更多的钞票,也愿意买这款产品。

总评

目前,任天堂的外形设计将会变得越来越美丽。Gamecube将在Xbox之后而出现,现在微软正在为它的不足进行弥补,任天堂将在2001年的圣诞节很快地将Gamecube送到每一个儿童手中。到这两款产品发行时,买到Xbox的玩家将会体验到到《Tony Hawk 2x》和《Halo》中的射击快感。 而Gamecube的买主将会体验到任天堂带来的另一番滋味。Xbox具有强大的功能,Gamecube则有些欠缺,不过总有一天,由于它的游戏价格便宜而在市场上占有主导地位。不过让你感到Xbox最有趣的是----E3和任天堂的Gamecube出现,显得微软的新产品将会象另一款DVD影碟机。
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旧 Nov 9th, 2004, 19:23   只看该作者   #5
莫言
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默认 世嘉Dreamcast篇

据权威人士报道,微软采用高科技生产的Xbox将采用一个黑色的外包装,它会发出一种绿色的光线,看上去非常酷,而且它还有一个录像功能,能够随时侦察每个人的举动。同时它也会发出一种放射性光线,这种射线会使你产生癌细胞――由于它的危害较大,有时还可能给其他游戏主机带来影响。

诚然,对于微软新生产Xbox,很难能够挑出它的毛病。因在游戏硬件方面,它几乎是最新最杰出的代表,PlayStation2曾经声称,一台游戏主机应该能够适应时代的潮流,并且现在依然这样许诺。当然,毋庸置疑Xbox也具有这个特点,因此它将会具有巨大的生命力和杰出的游戏。

同Dreamcast比起来,Xbox有很多不同之处,现在,Sega Radar推荐微软生产的Xbox来同Dreamcast竞争市场,下面是它们的几点详细比较。

外观特征

从外观上来看,这两款产品哪一种更受人欢迎呢?人们总是抱怨Dreamcast是十分丑陋或者Gamecube的宛如小姑娘的钱包外观。其实,它们的外观基本上都显得较简单,朴实和笨重。一个游戏主机的主要目的是为了更好的玩游戏。它仅仅是一个工具而已,没有必要设计的华丽多采。实际上,在游戏主机市场上并没有一种设计是非常引人注目的。它们常常设计一种简单的外观来适应玩家玩耍。

控制器的比较

深入到事物的内部,通过现象看本质。这时我们就会发现Dreamcast的控制器明显要比Xbox的控制器优秀的多。在网络方面,Xbox的制造者缺乏创新的特点。Sega在拥有VMU的条件下,进行了很大的创新,它具有一个屏幕存储卡,能够用来玩一些小游戏。普通的Dreamcast玩法总结到一起,就会变得很有价值。在这一点上,微软显得很脆弱。

功能方面

在图形处理方面,Sega Dreamcast做的非常出色,不过同Xbox相比还是有些逊色。可奇怪的是,在这方面,PlayStation2曾通过大量的宣传来夸耀自己具有强大的功能,它们声称它们的功能要比Dreamcast强5倍或者10倍。实际上PlayStation2游戏并没有达到这种水平,例如《Soul Calibur》、《Shenmue》或者《Jet Grind Radio》就是如此。

我们希望Xbox在上市的时候,能够做到它承诺的那样,具有优秀的图形画面。就象Sega Dreamcast曾经做出的那样好。

硬件构造

追求是无止境的, 尽管Xbox已经做的相当出色,但在硬件方面还存在很多问题,比如硬件发热,关于这一点PlayStations在开始推出时就遇到过这种现象。不过我们深信,微软一定会做的象Sega一样,最终制造出一个更加完善的结构,使得它的每项功能都能够达到和它预计的那样好。

事实上,Sega已经在硬件构造方面做的很完善。它具有一个内置调制解调器,并且能够随意分离。在游戏主机上有四个控制管理端口,这样无需购买额外的控制器,就能够方便人们玩多人游戏。它增加了一个扩张端口,即时所有零件都发热的时候,游戏主机也能够自动降温,玩家不必惊惊慌慌。为此微软必须加倍努力创新,力争达到Sega那样完美的一流功能。

扩张功能

在此特别指出的是:Dreamcast已经改进了很多,例如它的宽带升级,更值得一提的是,它还将生产出一个ZIP驱动器。对于附加产品,Sega做的非常简单,不过,对于新的游戏主机微软已经改进了它们的USB控制器端口。

相关游戏

可以这样说,Sega是游戏发展之王。它的第一批开发者们(从Apaloosa到 Visual)都是一流的,并且生产出了很多优秀的游戏,例如《Shenmue》、《Virtua Tennis》、《Skies of Arcadia》、《NFL 2K1》、《NBA 2K1》、《Jet Grind Radio》、《Phantasy Star Online》、《Space Channel 5》和《Sega GT》等。微软看起来需要加倍努力,力争做出更加好玩的游戏来。

结论

很明显,Dreamcast为所有发展中的游戏主机做出了一个典范。我们也期望Xbox能将每一件事情做的和Dreamcast进行的那样好。如果微软确实做到了这一点,那么在未来的日子里,Xbox将会成为人们心目中的一块瑰宝。反之,它将会在市场上被淘汰。
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旧 Nov 9th, 2004, 19:28   只看该作者   #6
莫言
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在游戏主机市场上最近上演着一场激烈精彩的竞赛,微软力图和各大游戏机厂家一决高下。微软展出了它的最新产品――Xbox,为了消除人们对本产品的怀疑,今年它将会发表很多关于这个产品的电子功能的精确论证。在这方面,微软的开发者们已经进行了多年的研究,并且已经具有了基本的晶片构造和基本的PC构造版本的具有强大功能的APIs,有了这些配备,就能确保微软能够生产出更加让人惊奇的游戏来。但是从网站上听到了关于Xbox的很多反对意见,玩家们在一个很大的站点上对Xbox的进行了强有力的言论攻击。遗憾的是,这些言论没有发挥多少作用,因为Xbox的爱好者们已经认可了这块产品。目前这场竞争的激烈正在如火如荼地激烈进行。

外观

从外观上来看,不可否认Sony产品具有十分流行的款式,从而这个产品的完美造型使得我们十分欣赏它。Sega的产品采用的是一个蛤壳式设计,它的颜色呈现乳白色,看上去非常敦实,同时使得它的控制器非常灵活好用。至于Gamecube,Nintendo将会设计出更加好看的外包装,有一点非常明显,它很有可能在游戏主机上增加一对漂亮的唧筒。

Xbox怎么样呢?它具有清新、大方和流行的特点。最大的特点是坚固耐用。

控制方面

在游戏主机控制上,毋庸置疑Sony具有领先地位。它的Dual Shock设计是至今最迷人和最舒适的控制器,虽然体积不大,但是功能却非常强大。但是,它将能够代替具有四个端口的PS2吗?。不可能,因为Dreamcast的控制器设计也十分轻松得体,这一点类似于它的主机设计,具有多种类别选择,而且在理论上,它的VMU窗口是一个大胆的创新---不幸的是,尽管如此,目前还没有一个人使用过它。对于Gamecube,它确实有很多新的创意。如果运气好的话,还能玩上它的对战游戏,待到你真正体验过后,自会感到它的妙处。

Xbox怎么样呢?为了更好地适应对战游戏的玩耍,最后决定在这台游戏主机上设计6个按钮。例外还有两个插槽,一个是用来储存记忆,一个是用来扩充外围设备,扩充外围设备的这个插槽就好像一个麦克风。如果你和你的队友来玩,就会在你们面出现一个非常酷的世界画面。

功能

金无足赤,人无完人。每件事物都是如此。Dreamcast出现于1999年的9月,它不可能和Xbox进行鲜明的对比,这一点是事实。但是PS2已于今年10月底在美国推出,这时Xbox已经有连续三次它的初具形态的测试品了。Gamecube还需要在功能上加强提高。

Xbox怎么样呢?具有一个NV25的PIII 733处理器,它的功能十分强大,能够很轻松地支持更加高级的游戏玩耍。

硬件设备

Dreamcast一贯保持它独具特设的硬件设备,说实话,我们一直认为Soul Calibur所能买到的最好的游戏,但遗憾的是它现在不适合成年人玩耍。PS2的硬件设备也相当不错,但Sony就表现得很差了,并且它连硬件启动器和调制解调器也不存在,根据这个条件来推测它的硬件销售,就可想而知了。Nintendo就大不相同了,它具有一个非常强大的存储量,而且来自ATI

的RAM的数量和晶片也非常引人注目。唯一不足的是,和PS2一样,Gamecube将不会有任何内置连通性的选择。

Xbox怎么样?它具有快速的CPU,创新的GPU,强大的传输功能和图形制作,令人惊奇的声音晶片,此外还具有内置64MB的RAM,甚至还有更多的互联网接受能力。

扩张功能

Dreamcast很快就会增加一个宽带适配器,这是一个很好的消息,它会使在线式Dreamcast 游戏变得更加绮丽多采。 Peter Moore 认为Dreamcast具有多种存储器是非常必要的,但可惜的是它现在还不具备这个配置。 PS2为硬件启动器或者宽带联接留有一定的空间。最后要说的是Gamecube,它将会增加一个窄带选项,就象所有Nintendo产品一样,在它的按钮上将会增加一个扩充端口,不过现在我们在市场上还没有看到它的这个功能的出现。

Xbox怎么样?在这方面,Xbox已经没有太多的需要,因为它的功能比起其他游戏主机来已经相当完备。比如它的硬件启动器和互联网适配器能够轻松容易的下在新的游戏内容,并且它的速度要比任何其他相关产品设施都要快的多。在控制器上的第二个端口是一个非常有创意的设计,我们简直无法想象,当微软将它的新产品在市场上出售时将会带给我们的是一个多么的惊喜。

相关游戏

在游戏方面,Nintendo具有相当强大的实力,尽管这一点不能够给我们留下更加深刻的印象,但是下一个游戏的出现将是非常值得关注的。 Dreamcast 也有杰出的游戏出现,只是数量不多。 PS2的游戏现有的游戏虽然不是很出色,但是Metal Gear Solid 2的出现将会有很大的变化。

Xbox怎么样?

对于这方面,Xbox是正在即将形成时期。例如最先推出的游戏有Halo、 Black & White 和 Munch`s Oddysee,此外还有Tony Hawk 2、 Madden NFL 2002、 Metal Gear Solid X、 Crimson Skies、 Kessen 3 和其他游戏。

结论

在竞争市场上,将会有许多厂家推出杰出的产品来同Xbox竞争,因为每一个厂家都希望它的产品能在市场占有一席之地。毕竟它们都是游戏,不是吗?不过我们相信, Xbox 将会有能力满足我们的各种需要。
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旧 Nov 9th, 2004, 19:31   只看该作者   #7
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默认 索尼PlayStation2篇

几天前在拉斯维加斯这个地方,尽管微软生产的游戏主机Xbox还没有推向市场,但是关于这个产品的报道已经谣言四起。Xbox的外形看起来有些丑陋,样子象一个笨重的黑色四边形长方体。它的游戏可以在上PC开发,并且无需开发者创建开发工具或者学习一些新的技能,只需有良好的端口连接,就可以顺利地在PC进行开发了。

Xbox在视频游戏世界中的创新发展,会给索尼公司造成威胁吗?回答是肯定的。在游戏主机市场上常常进行的是巨大的贸易战,这可能关系到整个民族思想觉悟提高的问题。微软后面的强大的推动力,从而使得Xbox能够脱颖而出。然而这能否说它是一款很完善的产品吗?还是让我们来和其他产品进行一下对比。

外观上

尽管索尼公司产品的外形也是黑色的塑料包装,但是它却比微软产品的外形要好看的多。PS2的外形精巧细致,具有流行时尚风格。当然Xbox就要据理力争了,“仔细看看我,你看我是多么的活泼有趣!你注意到我是一个‘X’了吗?”不过它的样子的确不招人喜欢,Gamecube的开发者们曾经一度取笑过它。虽然这款产品最终会象消息传闻那样出名,但是它的外形是肯定不会产生很大变化的。

功能

尽管Xbox具有强大的功能,但它不可能完全得到利用。不过在Xbox上,首先通过一个Windows 2000版本,将每一项工作都做的尽善尽美。并且为了充分利用它的潜力和大量的DirectX而做了积极的准备。为什么必须创新呢?因为PS2本身的功能比较弱,但是又不能隐瞒这个问题,实际上,很明显它的很多功能是可利用的,尤其是它的运行速度就表明有很大的潜力,新的处理设计方案将会不断地改进。

硬件设计

Xbox在硬件上还存在着发热问题,不过它的确是一个质量过硬的产品,除非你采用更高级的检验方法来指出它的缺点。尤其是在硬盘驱动器和内置以太网适配器方面,它都制作的分良好,并且随着时间的推移,它将变得更加完善。关于带宽和局域网,它们将支持这种设备的外装置。微软计划编制的nVidia 25芯片将在正式发行以前在实际中应用。

扩张功能

微软已经决定在Xbox方面增加一个硬件启动器和以太网编辑器,这样一来它内部空间就显得非常紧张。在Xbox上有一个输出口,它适用于RCA、S-video、VGA和其他另外你需要的方面。这样就不存在标准的USB,光电扫描仪或者其他你想在一台新的游戏主机信息中期望获得的功能。这就意味着每一个键盘、S-video连接器或者你想要购买的其他任何配件,它们都将需要得到许可和花费大量的金钱。同时,当你购买这个游戏主机的时候,DVD的功能将会被锁定,如果你确实想要使用DVD来放映,那你就必须出钱购买一个合法的控制器――因为它缺乏一个控制器支持。

相关游戏

它们共同能够运行的游戏有《Metal Gear Solid X》、《Tony Hawk`s Pro Skater 2X》、《Crash Bandicoot》和《Dragon`s Lair 3D》等。但是它们还没有正式确定下来,Xbox可能在今年秋天发行的时候会错过这些游戏。无论如何,在此如果这些游戏得到运行,它们将是很有前途的。至于PS2或者Xbox哪个能够占据优势,这将是所有人关心的一个问题。不过最终它们将会生产出更具规模和更具有创造力的游戏来

价格方面

关于Xbox的价格,微软将会较便宜出售或者至少和PS2的价格相同,不过目前看起来把握性并不大。关于Xbox的价格是否会低于PS2,我们专门访问过Xbox小组的领导者J. Allard,但是他的回答很简单,“PS2具有一个硬件启动器和宽带适配器吗?”从这句简单的问话来看,它的价格是不会太便宜的。

结论

对于Xbox这款产品,总的来说它的外形不大美观,不过具有强大的功能。因为开发者们无法找到其他一个能够只需要1/5游戏主机的功能就能够运行游戏的产品。这个设备在开始的介绍中并没有扩张功能,也不具备DVD放映设备。那么在这台游戏主机发行以前会出现其他坏的变化吗?微软将会试法使用市场行销和花费金钱在它原来的结构基础上进一步改进吗?当然还有很多问题,至于Xbox是否能够成为PS2的最大竞争,或者在游戏历史上建立自己的TurboGraphix体系,现在还不能做出准确的判断
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旧 Nov 9th, 2004, 23:55   只看该作者   #8
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现在非常关心游戏资源情况,好像PS2及GAMECUBE的游戏品种多些。
另外,我希望以后下载一些游戏,我知道有这方面的BT资源,只是没试过。也不知道是否要用DVD-BURNER烧制。
总之,十岁以上的男孩都希望有个XBOX,给他PC-GAME也没那个有吸引力。
有人建议我买个旧的,是不是激光头的寿命有限也未可知。
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